책소개
자료구조+알고리즘의 개념부터 실습까지
포기 없이 즐겁게 배우자!
자료구조와 알고리즘은 IT 기업의 면접과 코딩 테스트 통과를 위한 필수 역량입니다. 알고리즘을 배워두면 단순히 취업뿐 아니라 더 좋은 개발자가 되는 데 큰 도움이 됩니다. 하지만 자료구조와 알고리즘은 배우기 어려우며 심지어 재미도 없다 보니 많은 개발자가 중도에 학습을 포기합니다. 『이것이 자료구조+알고리즘이다』는 독자가 마지막 페이지까지 읽도록 하는 것에 목표를 두었습니다.
처음 배우는 사람의 눈높이에 맞춰 리스트부터 백트래킹까지 자주 사용되는 자료구조와 알고리즘 개념을 위트 넘치는 이야기로 쉽게 설명합니다. 보기만 해도 헉 소리가 나는 복잡한 수식은 최소화하고 이해에 꼭 필요한 수식만 담았습니다. 또한 작동 원리를 단번에 이해할 수 있게 도와주는 다양한 그림과 바로 실행하고 확인할 수 있는 108개 소스 코드를 예제로 제공해 알고리즘의 얼개를 완벽히 이해할 수 있도록 구성했습니다.
『이것이 자료구조+알고리즘이다』와 함께 자료구조와 알고리즘의 주요 개념을 포기 없이 끝까지 배워봅시다!
저자소개
반도체 공정 자동화, 통신 장비, 무기 체계, 사이버 시큐리티 분야에서 SW를 개발해 왔으며 현재는 캘리포니아 소재 스타트업에서 소프트웨어 엔지니어로 근무 중이다. 최근까지는 방공 무기체계에 탑재되는 소프트웨어를 개발해 왔다. 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어 모두를 사랑하는 경력 17년차 엔지니어이다. 대학원에서 우연히 만난 인공지능 지식을 살려 『그로킹 딥러닝』(2020 세종 학술부문 우수 도서)을 번역했으며, 집필서로는 『뇌를 자극하는 알고리즘』(2010 대한민국 학술원 우수학술 도서), 『뇌를 자극하는 파이썬 3』 등이 있다.
대표 저서로는 『뇌를 자극하는 파이썬 3』(2016) 『뇌를 자극하는 C# 5.0 프로그래밍』(2014) 『뇌를 자극하는 알고리즘』(2009) 등이 있다.
목차
__지은이의 말
__이 책의 구성
__학습 로드맵
Chapter 00 알아두면 쓸 데 있는 자료구조와 알고리즘
_0.1 자료구조
_0.2 알고리즘
_0.3 C 언어로 메모리를 다루는 방법
__0.3.1 포인터 복습
__0.3.2 구조체 복습
__0.3.3 메모리 레이아웃 복습
__0.3.4 스택에서 데이터를 다루는 방법
__0.3.5 힙에서 데이터를 다루는 방법
Part 01 자료구조
Chapter 01 리스트
_1.1 리스트 ADT
__1.1.1 리스트의 개념
__1.1.2 리스트와 배열 비교
_1.2 링크드 리스트
__1.2.1 링크드 리스트의 노드 표현
__1.2.2 링크드 리스트의 주요 연산
___Vitamin Quiz 1-1
__1.2.3 링크드 리스트 예제 프로그램
__1.2.4 링크드 리스트의 장단점
___Vitamin Quiz 1-2
_1.3 더블 링크드 리스트
__1.3.1 더블 링크드 리스트의 주요 연산
__1.3.2 더블 링크드 리스트 예제 프로그램
___Vitamin Quiz 1-3
_1.4 환형 링크드 리스트
__1.4.1 환형 더블 링크드 리스트의 주요 연산
__1.4.2 환형 더블 링크드 리스트 예제 프로그램
_연습문제
Chapter 02 스택
_2.1 스택 ADT
__2.1.1 스택의 개념
___Vitamin Quiz 2-1
__2.1.2 스택의 핵심 기능: 삽입과 제거 연산
_2.2 배열로 구현하는 스택
__2.2.1 배열 기반 스택과 스택의 노드 표현
__2.2.2 배열 기반 스택의 기본 연산
__2.2.3 배열 기반 스택 예제 프로그램
___Vitamin Quiz 2-2
_2.3 링크드 리스트로 구현하는 스택
__2.3.1 링크드 리스트 기반 스택과 스택의 노드 표현
__2.3.2 링크드 리스트 기반 스택의 기본 연산
__2.3.3 링크드 리스트 기반 스택 예제 프로그램
_2.4 스택의 응용: 사칙 연산 계산기
__2.4.1 수식의 중위 표기법과 후위 표기법
__2.4.2 후위 표기식을 계산하는 알고리즘
__2.4.3 중위 표기식을 후위 표기식으로 바꾸는 알고리즘
__2.4.4 사칙 연산 계산기 예제 프로그램
_연습문제
Chapter 03 큐
_3.1 큐 ADT
__3.1.1 큐의 개념
__3.1.2 큐 ADT의 핵심 기능: 삽입과 제거 연산
_3.2 순환 큐
__3.2.1 공백 상태와 포화 상태
__3.2.2 순환 큐의 기본 연산
__3.2.3 순환 큐 예제 프로그램
_3.3 링크드 큐
__3.3.1 링크드 큐의 기본 연산
__3.3.2 링크드 큐 예제 프로그램
_연습문제
Chapter 04 트리
_4.1 트리 ADT
__4.1.1 트리의 개념
__4.1.2 트리의 구성 요소
__4.1.3 트리 표현 방법
__4.1.4 노드 표현 방법
__4.1.5 트리의 기본 연산
__4.1.6 트리 예제 프로그램
___Vitamin Quiz 4-1
_4.2 이진 트리
__4.2.1 이진 트리의 종류
__4.2.2 이진 트리의 순회
__4.2.3 이진 트리의 기본 연산
__4.2.4 이진 트리 예제 프로그램
_4.3 수식 트리
__4.3.1 수식 트리 구축 방법
__4.3.2 수식 트리의 구현
__4.3.3 수식 트리 예제 프로그램
_4.4 분리 집합
__4.4.1 분리 집합 표현
__4.4.2 분리 집합의 기본 연산
__4.4.3 분리 집합 예제 프로그램
_연습문제
Part 02 알고리즘
Chapter 05 정렬
_5.1 정렬 알고리즘의 개요
_5.2 버블 정렬
__5.2.1 버블 정렬의 성능 측정
__5.2.2. 버블 정렬 예제 프로그램
___Vitamin Quiz 5-1
_5.3 삽입 정렬
__5.3.1 삽입 정렬의 성능 측정
__5.3.2 삽입 정렬 예제 프로그램
_5.4 퀵 정렬
__5.4.1 퀵 정렬 사용 전 해결해야 하는 2가지 문제
__5.4.2 퀵 정렬 예제 프로그램
__5.4.3 퀵 정렬의 성능 측정
_5.5 C 언어 표준 라이브러리의 퀵 정렬 함수: qsort( )
__5.5.1 qsort( ) 함수 예제 프로그램
___Vitamin Quiz 5-2
__5.5.2 qsort( ) 응용 문제
_연습문제
Chapter 06 탐색
_6.1 탐색 알고리즘의 개요
_6.2 순차 탐색
__6.2.1 전진 이동법
___Vitamin Quiz 6-1
__6.2.2 전위법
___Vitamin Quiz 6-2
__6.2.3 계수법
___Vitamin Quiz 6-3
_6.3 이진 탐색
__6.3.1 이진 탐색의 성능 측정
__6.3.2 이진 탐색의 구현
__6.3.3 이진 탐색 예제 프로그램: 두 번째 최종 시험 문제
__6.3.4 C 언어 표준 라이브러리의 이진 탐색 함수: bsearch( )
__6.3.5 bsearch( ) 함수 예제 프로그램
_6.4 이진 탐색 트리
__6.4.1 이진 탐색 트리 표현
__6.4.2 이진 탐색 트리의 기본 연산
__6.4.3 이진 탐색 트리 예제 프로그램
__6.4.4 이진 탐색 트리의 문제점
_6.5 레드 블랙 트리
__6.5.1 레드 블랙 트리의 구현 규칙
__6.5.2 레드 블랙 트리의 기본 연산
__6.5.3 레드 블랙 트리 예제 프로그램
_연습문제
Chapter 07 우선순위 큐와 힙
_7.1 우선순위 큐
__7.1.1 우선순위 큐의 삽입/제거 연산
__7.1.2 우선순위 큐의 구현
_7.2 힙
__7.2.1 힙의 삽입 연산
__7.2.2 힙의 최솟값 삭제 연산
__7.2.3 힙의 구현
__7.2.4 힙 예제 프로그램
_7.3 힙 기반 우선순위 큐의 구현
_연습문제
Chapter 08 해시 테이블
_8.1 해시 테이블의 개요
__8.1.1 해시
__8.1.2 해시 테이블
_8.2 해시 함수
__8.2.1 나눗셈법
__8.2.2 자릿수 접기
__8.2.3 해시 함수의 한계: 충돌
_8.3 충돌 해결 기법
__8.3.1 체이닝
__8.3.2 개방 주소법
_연습문제
Chapter 09 그래프
_9.1 그래프의 개요
__9.1.1 그래프의 탄생 배경: 오일러의 문제 해결 도구
__9.1.2 그래프의 정의
___Vitamin Quiz 9-1
_9.2 그래프 표현 방법
__9.2.1 인접 행렬
__9.2.2 인접 리스트
___Vitamin Quiz 9-2
_9.3 그래프 순회 기법
__9.3.1 깊이 우선 탐색
__9.3.2 너비 우선 탐색
__9.3.3 그래프 순회 예제 프로그램
_9.4 위상 정렬
__9.4.1 위상 정렬의 동작 방식
__9.4.2 위상 정렬 예제 프로그램
_9.5 최소 신장 트리
__9.5.1 프림 알고리즘
__9.5.2 크루스칼 알고리즘
__9.5.3 최소 신장 트리 예제 프로그램
_9.6 최단 경로 탐색: 데이크스트라 알고리즘
__9.6.1 데이크스트라 알고리즘의 개념
__9.6.2 데이크스트라 알고리즘 예제 프로그램
_연습문제
Chapter 10 문자열 탐색
_10.1 문자열 탐색 알고리즘의 개요
_10.2 고지식한 탐색 알고리즘
__10.2.1 고지식한 탐색의 동작 방식
__10.2.2 고지식한 탐색 알고리즘 예제 프로그램
_10.3 카프-라빈 알고리즘
__10.3.1 카프-라빈 알고리즘의 동작 방식
__10.3.2 카프-라빈 알고리즘 예제 프로그램
_10.4 KMP 알고리즘
__10.4.1 KMP 알고리즘의 동작 방식
__10.4.2 경계 정보 사전 계산 방법
__10.4.3 KMP 알고리즘 예제 프로그램
_10.5 보이어-무어 알고리즘
__10.5.1 나쁜 문자 이동
__10.5.2 착한 접미부 이동
__10.5.3 보이어-무어 알고리즘의 전처리 과정
__10.5.4 보이어-무어 알고리즘 예제 프로그램
_연습문제
Part 03 알고리즘 설계 기법
Chapter 11 알고리즘 성능 분석
_11.1 알고리즘 성능 측정 기준과 수행 시간
__11.1.1 알고리즘 성능 측정 기준
__11.1.2 알고리즘 수행 시간 분석
_11.2 점근 표기법
__11.2.1 O 표기법
__11.2.2 Ω 표기법
__11.2.3 Θ 표기법
_11.3 재귀 알고리즘 성능 분석
__11.3.1 재귀 방정식과 재귀 알고리즘
__11.3.2 퀵 정렬의 성능 분석
__11.3.3 마스터 정리
_연습문제
Chapter 12 분할 정복
_12.1 분할 정복 기법의 개요
__12.1.1 분할 정복 전술의 탄생 배경: 아우스터리츠 전투
__12.1.2 분할 정복 알고리즘의 개념
_12.2 병합 정렬
__12.2.1 병합 정렬 동작 방식
__12.2.2 병합 정렬 알고리즘의 구현
_12.3 거듭 제곱 계산
__12.3.1 거듭 제곱 계산법
__12.3.2 거듭 제곱 계산 알고리즘의 구현
_12.4 분할 정복 기반 피보나치 수 구하기
__12.4.1 피보나치 수를 구하는 방법
__12.4.2 분할 정복으로 피보나치 수를 구하는 방법
__12.4.3 분할 정복 기반 피보나치 수 구하기 알고리즘의 구현
연습문제
Chapter 13 동적 계획법
_13.1 동적 계획법의 개요
__13.1.1 동적 계획법의 탄생 배경
__13.1.2 동적 계획법의 개념
_13.2 동적 계획법 기반 피보나치 수 구하기
__13.2.1 동적 계획법으로 피보나치 수를 구하는 방법
__13.2.2 동적 계획법 기반 피보나치 수 구하기 알고리즘의 구현
_13.3 최장 공통 부분 수열
__13.3.1 LCS 알고리즘
__13.3.2 동적 계획법 기반 LCS 알고리즘의 구현
_연습문제
Chapter 14 탐욕 알고리즘
_14.1 탐욕 알고리즘의 개요
_14.2 거스름돈 줄이기 문제
__14.2.1 거스름돈 계산 예제 프로그램
__14.2.2 탐욕 알고리즘의 중요한 속성
_14.3 크루스칼 알고리즘 다시 보기
_14.4 데이크스트라 알고리즘 다시 보기
_14.5 허프만 코딩
__14.5.1 고정 길이 코드와 접두어 코드
__14.5.2 허프만 트리 구축
__14.5.3 데이터 압축
__14.5.4 데이터 압축 해제
__14.5.5 허프만 코딩 예제 프로그램
_연습문제
Chapter 15 백트래킹
_15.1 백트래킹의 개요
__15.1.1 백트래킹의 사례: 테세우스 이야기
__15.1.2 백트래킹의 개념
_15.2 미로 탈출로 찾기
__15.2.1 재귀 호출 기반 백트래킹
__15.2.2 미로 탈출 알고리즘의 구현
__15.2.3 미로 탈출 알고리즘 예제 프로그램
_15.3 8개의 퀸 문제
__15.3.1 8개의 퀸이 만드는 해공간과 백트래킹
__15.3.2 N개의 퀸 문제 풀이 알고리즘의 구현
__15.3.3 N개의 퀸 문제 풀이 예제 프로그램
_연습문제
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